调查显示2017年全球电竞市场规模将达6.96亿美元

随着媒体曝光度的日益提高,曾被认为是“玩物丧志”的电子游戏竞技也一跃成为资本市场的新宠。而据外媒报道,市场研究公司Newzoo新近发布的数据显示,2017年电竞市场的规模将扩大41.3%,市场产值将猛增至6.96亿美元。

  随着媒体曝光度的日益提高,曾被认为是“玩物丧志”的电子游戏竞技也一跃成为资本市场的新宠。而据外媒报道,市场研究公司Newzoo新近发布的数据显示,2017年电竞市场的规模将扩大41.3%,市场产值将猛增至6.96亿美元。而2020年该市场的规模将提升至现有的三倍,市场产值也将达到史无前例的15亿美元!

  此外,Newzoo预计今年全球各项电子竞技赛事的观众将达3.85亿人次,到2020年这一数字将再增加50%。在观众中,核心的死忠观众今年将达1.91亿人次,2020年则会增长至2.86亿人次。偶尔关注的观众则会从今年的1.94亿人次增长至2020年的3.03亿人次。

  眼下,北美地区是世界上最大的电子竞技市场,今年营收预计将达2.57亿美元,2020年这一数字将增长至6.06亿美元,其中赞助商是贡献营收的主力军。

  “电子竞技的火爆不但会惠及现有从业者,对其他产业的发展也会起到推动作用。”Newzoo公司CEO沃曼说道。“对各大品牌、媒体和娱乐公司来说,电子竞技给它们提供了极佳的变现机会,玩游戏的和看别人玩游戏的都能推动市场的扩张。此外,随着直播和各种大赛的崛起,游戏已经成了广播和媒体业的香饽饽,因为这里蕴藏着巨大的广告商机。”

  这已经是Newzoo电子竞技报告的第三版了,在该报告中它们从趋势、观众、参与者和营收等角度详细分析了电子竞技的未来潜力。

  从观众营收来看,电子竞技现在还处在起步阶段,它们从每个粉丝身上只能挣到3.64美元,而在橄榄球职业大联盟(NFL),每位观众会为比赛贡献15美元的营收。随着电子竞技产业的逐步成熟和各种联赛的增多,每个粉丝贡献的营收到2020年将微增至5.2美元。

  如果分区来看,北美的电子竞技粉丝更愿意花钱,这里的2500万电竞粉丝平均每人每年要贡献10.36美元的营收。

  尽管电子竞技已堪称是“大生意”了,但与其共生的投注生意规模更加的惊人!据公开资料显示,NFL2016年的营收为130亿美元,但基于该联赛的投注生意产值却达到了500亿美元。从中不难看出,电竞投注市场让人为之疯狂的巨大利润。

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